2025 모바일 앱 매출 성장의 비결, 구독 모델이 이끈 1558억 달러의 기적
2025년 모바일 앱 매출이 구독 모델의 활성화로 1,558억 달러를 돌파했습니다. 다운로드 감소에도 불구하고 비게임 앱이 성장을 주도한 비결을 분석합니다.
앱 다운로드는 5년 연속 내리막길을 걷고 있지만, 시장의 지갑은 오히려 더 두꺼워졌습니다. 신규 사용자 유입이 줄어드는 '다운로드 가뭄' 속에서도 앱 경제는 그 어느 때보다 풍요로운 시기를 맞이하고 있습니다.
2025 모바일 앱 매출 견인한 구독 모델의 힘
앱 분석 업체인 앱피규어(Appfigures)의 연례 보고서에 따르면, 2025년 전 세계 앱 및 게임 다운로드 수는 약 1,069억 건으로 전년 대비 2.7% 감소한 것으로 나타났습니다. 하지만 같은 기간 소비자 지출은 21.6% 급증하며 약 1,558억 달러(약 205조 원)를 기록했습니다. 이는 개발자들이 단순한 사용자 확보를 넘어, 인앱 결제와 구독 모델을 통해 기존 사용자로부터 수익을 창출하는 데 성공했음을 시사합니다.
게임에서 비게임 앱으로의 수익 축 이동
주목할 점은 앱 경제의 주인공이 바뀌고 있다는 사실입니다. 오랫동안 수익의 핵심이었던 모바일 게임의 비중이 줄어들고 있습니다. 2025년 게임 분야 지출은 722억 달러로 전체의 46%를 차지했으나, 비게임 앱은 전년 대비 33.9% 성장한 826억 달러를 기록하며 게임을 앞질렀습니다. 특히 미국 시장의 경우 비게임 앱 지출이 26.8% 늘어나는 동안 게임은 6.8% 성장에 그쳐 이러한 추세를 뒷받침했습니다.
이러한 변화는 레버뉴캣(RevenueCat)이나 앱차지(Appcharge) 같은 구독 관리 및 수익화 지원 플랫폼의 성장으로 이어졌습니다. 최근 앱 마케팅 기업 리프트오프(Liftoff Mobile)가 기업공개(IPO)를 신청한 것 역시 견고해진 앱 수익 생태계의 단면을 보여줍니다.
본 콘텐츠는 AI가 원문 기사를 기반으로 요약 및 분석한 것입니다. 정확성을 위해 노력하지만 오류가 있을 수 있으며, 원문 확인을 권장합니다.
관련 기사
구글이 지메일, 포토, 유튜브 데이터를 연결해 맥락을 파악하는 '제미나이 개인용 지능' 베타를 출시했습니다. 초개인화된 AI 비서의 특징과 보안 정책을 확인하세요.
인드라이브(inDrive)가 전 세계 20개 시장에 광고 서비스를 출시하고 파키스탄에서 식료품 배달을 확대하는 'inDrive 슈퍼앱 전략 2026'을 본격화합니다.
스포티파이가 2026년 2월까지 실시간 청취 활동 공유 및 메시지 기반 잼(Jam) 요청 등 강력한 소셜 기능을 도입합니다. 사용자 리텐션을 높이기 위한 스포티파이 실시간 소셜 기능 2026 업데이트를 확인하세요.
마이크로소프트 오피스가 '마이크로소프트 365 코파일럿'으로 이름이 바뀌었다는 소문의 진실을 파헤칩니다. 허브 앱의 변화와 MS의 브랜딩 전략을 분석합니다.