#ゲーム開発
全14件の記事
GDC 2026でAIツールが溢れる中、実際のゲームにAIが使われていない現実。開発者たちの本音と、任天堂・ソニーを抱える日本市場への示唆を探る。
2026年のGame Developers Conferenceに、多くの海外ゲーム開発者が参加を見送っています。米国の政治的・社会的環境への懸念が背景にあり、日本のゲーム産業にも静かな波紋を広げています。
マイクロソフトの新ゲーム部門責任者アーシャ・シャルマ氏が「魂のないAIスロップ」を拒否し、人間によるゲーム制作の重要性を強調。ゲーム業界のAI活用に新たな指針を示す。
PRISM by Liabooks
この場所に広告を掲載しませんか
[email protected]生成AIブームの中、ゲーム開発者たちが人工知能に反発する背景と、創造性を巡る新たな戦いの意味を探る
ロブロックスが4D創造機能のオープンベータを開始。動く車、飛ぶ飛行機を生成可能に。ゲーム制作の民主化が加速する中、日本のゲーム業界への影響は?
Take-Twoが任天堂Switch 2版ボーダーランズ4の開発を一時停止。新世代コンソールの技術的課題と業界への影響を分析。
GoogleのProject Genieがテキストから仮想世界を生成。ゲーム開発の民主化と創造性の革命が始まる
PRISM by Liabooks
この場所に広告を掲載しませんか
[email protected]グーグルDeepMindがProject Genieを一般公開。テキストから60秒でゲーム世界を生成するAIツールが示す、エンターテイメント産業と創造性の新たな可能性を探る。
GDC調査で明らかになった生成AIへの開発者の見方の変化。2024年18%から2026年52%へと「有害」評価が急増した背景とは
GoogleのProject Genieが3Dゲーム世界を生成。マリオやゼルダ風のゲーム空間を数秒で作成可能に。ゲーム業界への影響は?
Larian StudiosのCEO Swen Vincke氏は、次回作『Divinity』に生成AIアートを使用しない方針を明言。AIによる効率化と人間によるアートの境界について解説します。
PRISM by Liabooks
この場所に広告を掲載しませんか
[email protected]Star Citizenのクラウドファンディングが10億ドルに迫っています。2010年の開発開始から15年、いまだに発売日が決まらないこの巨大プロジェクトの現状と議論を詳しく解説します。