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ゲーム開発者の52%が生成AI「有害」と判断、3年で急転換
テックAI分析

ゲーム開発者の52%が生成AI「有害」と判断、3年で急転換

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GDC調査で明らかになった生成AIへの開発者の見方の変化。2024年18%から2026年52%へと「有害」評価が急増した背景とは

52%。これは最新のGame Developers Conference(GDC)調査で、生成AIがゲーム業界に「有害」な影響を与えていると答えた開発者の割合です。一方で「有益」と答えたのはわずか7%でした。

より注目すべきは、この数字の急激な変化です。2024年には「有害」と答えた開発者は18%に過ぎませんでした。それが2025年には30%に跳ね上がり、2026年には過半数を超えました。わずか3年で、開発者の生成AIに対する見方は根本的に変わったのです。

初期の期待から現実への幻滅

生成AIがゲーム開発に登場した当初、多くの開発者は新しい可能性に期待を寄せていました。コンセプトアート生成、テキスト作成、プロトタイピングの高速化など、クリエイティブプロセスを支援するツールとしての活用が期待されていたのです。

UnityUnreal Engineも早期から生成AI機能の統合を進め、業界全体が新技術の恩恵を受けられるよう環境整備を行ってきました。日本でもセガカプコンといった大手パブリッシャーが実験的な導入を開始していました。

現実が見せた課題の数々

しかし、実際の運用が進むにつれて、様々な問題が浮き彫りになりました。最も深刻なのは著作権侵害のリスクです。生成AIが学習データに含まれる既存作品の要素を無断で再現してしまう問題は、法的リスクを重視する企業にとって看過できません。

また、生成されたコンテンツの品質の不安定さも課題となっています。一見優れた結果を出すように見えても、ゲームの世界観や設定に合わない要素が含まれることが多く、結果的に人間による大幅な修正が必要になるケースが頻発しています。

任天堂の宮本茂氏が以前から「技術は道具であり、それをどう使うかが重要」と述べているように、生成AIも単純な効率化ツールとしては限界があることが明らかになってきました。

雇用への不安と創造性の議論

開発者の懸念は技術的な問題だけではありません。生成AIの普及により、特にコンセプトアーティストやライターといった職種で雇用が脅かされるのではないかという不安が広がっています。

日本のゲーム業界では、職人的な技術の継承を重視する文化があります。フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏のような独創的なクリエイターが生み出す作品は、まさに人間の創造性の結晶です。こうした価値観を持つ開発者にとって、AIによる自動化は創造的プロセスそのものを脅かす存在として映るのかもしれません。

アジア市場での温度差

興味深いことに、生成AIに対する見方には地域差があります。中国や韓国では効率化とコスト削減の観点から比較的前向きに捉える傾向がある一方、日本では職人文化や品質へのこだわりから慎重な姿勢を示す企業が多いようです。

miHoYo(現在のHoYoverse)のような中国系企業は積極的にAI技術を活用した開発手法を模索している一方、日本の老舗企業は既存の開発プロセスを重視する傾向が見られます。

本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。

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