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Larian Studiosのロゴとゲーム開発の風景をイメージしたビジュアル
テックAI分析

Larian Studios次期作「Divinity」に生成AIアートを採用せず:CEOがRedditで明言

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Larian StudiosのCEO Swen Vincke氏は、次回作『Divinity』に生成AIアートを使用しない方針を明言。AIによる効率化と人間によるアートの境界について解説します。

AIが生成するコンテンツが溢れる中、あえて「人間による創造性」に賭けるスタジオがあります。Baldur’s Gate 3(バルダーズ・ゲート3)の記録的な成功を収めたLarian Studiosが、次回作において生成AIによるアートワークを一切使用しない方針を明確にしました。

Larian Studios GenAI art Divinity に関するCEOの断固たる姿勢

海外メディアのThe Vergeによると、Larian StudiosのCEOであるSwen Vincke氏と開発チームは、RedditのAMA(Ask Me Anything)セッションにて、ファンからの質問に答えました。特に注目を集めたのは、次回作であるDivinityシリーズ最新作における生成AIの活用についてです。

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Vincke氏は「Divinityに生成AIアートを採用する予定はない」と回答しました。これに先立ち、2025年末に行われたBloombergのインタビューでも、開発資産にAI生成物を導入していないことを明かしていましたが、今回改めてその方針が強調された形です。

開発プロセスにおける効率化と倫理の境界線

一方で、Larian StudiosはAIそのものを完全に否定しているわけではありません。以前のインタビューにおいてVincke氏は、アセットの生成ではなく、開発内部のワークフロー効率化のためにAIを試験的に活用する可能性については示唆していました。しかし、プレイヤーが直接目にし、体験する「アート」の部分については、依然として人間のアーティストの手による品質を重視していると見られます。

本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。

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