6年の待機は無に。Ubisoft『プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂』など6作品の開発中止を発表 2026
Ubisoftは『プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂 リメイク』を含む6作品の開発中止と大規模な組織再編を発表。2026年までのロードマップを修正し、5つのクリエイティブ・ハウス設立と生成AIへの投資を加速させます。レイオフも継続中で、業界の注目が集まっています。
待ち望んでいたファンにとって、あまりにも厳しい報せが届きました。仏ゲーム大手のUbisoftは、長らく開発が続いていた『プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂 リメイク』を含む計6タイトルの開発中止を発表しました。これは同社が進める大規模な組織再編の一環であり、成長性と財務状況の改善を目的とした「選択と集中」の断行と言えます。
Ubisoft プリンス・オブ・ペルシャ 中止 2026:繰り返された延期の果てに
『プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂 リメイク』は、2020年の発表以来、数多の困難に直面してきました。当初は2021年1月21日の発売を予定していましたが、延期が繰り返され、開発スタジオもインドからモントリオールへと移管されました。直近では2026年のリリースを目指すとされていましたが、発表から6年を経て、ついにプロジェクトそのものが幕を閉じることとなりました。
公式声明によると、中止の理由は「期待される品質に達することができず、これ以上の投資は無責任であると判断したため」だとしています。楽しみにしていたファンからは、SNS上で落胆の声が相次いでいます。なお、今回中止された6作品のうち、4作品は未発表のタイトルであり、そのうち3つは完全新規IP(知的財産)であったとロイターなどの報道で伝えられています。
「クリエイティブ・ハウス」制への移行とAI投資の加速
今回の決定の背景には、Ubisoftが進める抜本的な構造改革があります。同社は今後、オープンワールドゲームや、継続的にサービスを提供する「ライブサービス型」ゲームに注力する方針を固めました。また、プレイヤー向けの「生成AI」への投資を加速させることも明言しています。
組織面では、ジャンルごとに特化した「5つのクリエイティブ・ハウス」を設立しました。例えば、CH1は『アサシン クリード』や『ファークライ』といった巨大フランチャイズを担当し、CH2は『スプリンターセル』などのシューティング作品を担います。この分散型の意思決定モデルにより、品質向上とスピードアップを図る狙いです。
一方で、この再編は痛みを伴っています。2022年に約21,000人いた従業員数は、昨年末時点で17,097人まで減少しました。今後もコスト削減のためのレイオフ(一時解雇)が続くと見られており、業界全体の厳しい冷え込みを象徴する動きとなっています。
本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。
関連記事
2026年1月、オーストラリアのガリ島で19歳のカナダ人女性Piper Jamesさんが遺体で発見されました。ディンゴに囲まれた状態で見つかった彼女の死因について、クイーンズランド州当局が発表した予備解剖の結果と事件の背景を詳しく解説します。
テイラー・スウィフトとキム・カーダシアンの2026年最新の不仲説の行方を解説。2016年の電話騒動から最新の称賛コメントまで、10年以上にわたる確執の歴史を振り返ります。
2026年1月、ラッセル・ブランド氏が新たに性的暴行で起訴。2009年の事件を含む計7件の容疑に対し無罪を主張する中、本人は法廷スケッチを批判。2026年6月の公判に向けた最新動向を詳報。
2019年の「トップ・シェフ」覇者ケルシー・バーナード・クラークが、2026年1月に飲酒運転(DUI)の疑いで逮捕されました。車には子供2人が同乗しており、新作『The Flavor of Fire』の発売やキャリアへの影響が懸念されています。
意見
この記事についてあなたの考えを共有してください
ログインして会話に参加