6年の待機は無に。Ubisoft『プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂』など6作品の開発中止を発表 2026
Ubisoftは『プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂 リメイク』を含む6作品の開発中止と大規模な組織再編を発表。2026年までのロードマップを修正し、5つのクリエイティブ・ハウス設立と生成AIへの投資を加速させます。レイオフも継続中で、業界の注目が集まっています。
待ち望んでいたファンにとって、あまりにも厳しい報せが届きました。仏ゲーム大手のUbisoftは、長らく開発が続いていた『プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂 リメイク』を含む計6タイトルの開発中止を発表しました。これは同社が進める大規模な組織再編の一環であり、成長性と財務状況の改善を目的とした「選択と集中」の断行と言えます。
Ubisoft プリンス・オブ・ペルシャ 中止 2026:繰り返された延期の果てに
『プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂 リメイク』は、2020年の発表以来、数多の困難に直面してきました。当初は2021年1月21日の発売を予定していましたが、延期が繰り返され、開発スタジオもインドからモントリオールへと移管されました。直近では2026年のリリースを目指すとされていましたが、発表から6年を経て、ついにプロジェクトそのものが幕を閉じることとなりました。
公式声明によると、中止の理由は「期待される品質に達することができず、これ以上の投資は無責任であると判断したため」だとしています。楽しみにしていたファンからは、SNS上で落胆の声が相次いでいます。なお、今回中止された6作品のうち、4作品は未発表のタイトルであり、そのうち3つは完全新規IP(知的財産)であったとロイターなどの報道で伝えられています。
「クリエイティブ・ハウス」制への移行とAI投資の加速
今回の決定の背景には、Ubisoftが進める抜本的な構造改革があります。同社は今後、オープンワールドゲームや、継続的にサービスを提供する「ライブサービス型」ゲームに注力する方針を固めました。また、プレイヤー向けの「生成AI」への投資を加速させることも明言しています。
組織面では、ジャンルごとに特化した「5つのクリエイティブ・ハウス」を設立しました。例えば、CH1は『アサシン クリード』や『ファークライ』といった巨大フランチャイズを担当し、CH2は『スプリンターセル』などのシューティング作品を担います。この分散型の意思決定モデルにより、品質向上とスピードアップを図る狙いです。
一方で、この再編は痛みを伴っています。2022年に約21,000人いた従業員数は、昨年末時点で17,097人まで減少しました。今後もコスト削減のためのレイオフ(一時解雇)が続くと見られており、業界全体の厳しい冷え込みを象徴する動きとなっています。
本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。
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