パソナ Vive Studios XR事業 2026: 人材大手が仕掛ける「仮想と現実の融合」
パソナグループが韓国Vive Studiosと提携し、XR映像制作事業に参入。2025年大阪・関西万博での実績を活かし、現実と仮想を融合させた新サービスを展開します。パソナ Vive Studios XR事業 2026の最新動向を解説。
人材サービスと最新テクノロジーが融合し、新たな体験を生み出そうとしています。日本経済新聞によると、日本の人材サービス大手であるパソナグループは、韓国のXR(エクステンデッド・リアリティ)技術を持つVive Studiosと共同で、XR映像制作サービスを提供する新事業を開始する方針を固めました。
パソナ Vive Studios XR事業 2026:日韓連携の狙い
両社の協力関係は、すでに実を結んでいます。2025年の大阪・関西万博において、両社は没入型の映像インスタレーションを共同で制作しました。この実績をベースに、今後は商業的な映像制作サービスとして展開していく計画です。XR技術とは、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)などを包括する技術で、現実世界と仮想世界を滑らかにつなぐことが可能です。
期待される市場への影響
パソナはこの提携を通じて、これまでの人材派遣という枠組みを超え、企業のプロモーションや教育、エンターテインメント分野でのデジタルコンテンツ需要に応える狙いがあります。また、韓国の高度な映像技術を日本市場へ導入することで、サービスの差別化を図るものと見られます。
関連記事
XrealのProject AuraとMetaのRay-Banが牽引するスマートグラス市場。10年以上の赤字時代を経て、ついて転換点を迎えつつある業界の今を読み解く。日本市場への影響も考察。
TikTokのByteDanceが開発するPico OS 6は、Appleの2年遅れで3D作業空間機能を搭載。日本企業にとって新たな競争軸となるか。
韓国政府が推進し、サムスン電子が400兆ウォン(約42兆円)を投じるとされる光州の半導体工場計画。最初に反対の声が上がったのは会社の内部でした。労組のアンケートでは、回答者の84%が反対と答えています。
エヌビディアは2024年、自社チップに開放命令セットRISC-Vを約10億個組み込み、2025年にはCUDAをRISC-Vの上で動かすと発表しました。ロイヤルティー不要の開放標準と、オープンなソフトウェアスタックが、CUDAのロックインを迂回しようとする反攻を解剖します。半導体主権戦争シリーズ第2回。
意見
この記事についてあなたの考えを共有してください
ログインして会話に参加