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生成AIがゲーム業界を二分:大手は採用、独立系は反発する2025年の攻防
TechAI分析

生成AIがゲーム業界を二分:大手は採用、独立系は反発する2025年の攻防

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2025年、ゲーム業界は生成AIを巡り大きく二分された。大手スタジオが開発への導入を加速する一方、インディー開発者は「AI不使用」を掲げ抵抗。業界の未来を占う対立の現状を解説する。

ゲーム業界の巨人がアクセルを踏む一方、小規模な開発者はブレーキをかけている。2025年は、生成AIがビデオゲーム業界でその存在感を決定的なものにした年として記憶されるだろう。大手スタジオが開発プロセスへの全面的な導入を公言する一方で、独立系の開発者たちは「AI不使用」を掲げ、静かな抵抗を続けている。

2025年、新たなトレンドの主役

The Vergeの報道によると、2025年に発売された複数の人気ゲームで生成AIの利用が確認された。かつて業界を席巻したNFTに代わり、今や生成AIはパブリッシャーが追い求める最も注目度の高い技術トレンドとなっている。大手スタジオのCEOたちは、自社の開発プロセスを含む業界のあらゆる場所でAIが導入されていると主張している。

深まる亀裂:大手とインディーの温度差

この動きに対する現場の反応は、企業の規模によって明確に分かれている。大手スタジオの経営層は、生成AIが「開発の民主化を促進する偉大な力」になるとの期待を表明している。AIによって小規模チームでも大規模なプロジェクトが可能になり、開発効率が飛躍的に向上するというのが彼らの主張だ。しかし、インディーゲーム開発者をはじめとする一般の開発者たちは、この技術の浸透に強い懸念を示している。彼らはAIが人間の創造性を侵害し、雇用を奪う可能性を危惧しており、自らのゲームが「生成AI不使用」であることを示すラベルを考案するなど、具体的な対抗策を講じ始めている。

本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。

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