#インディーゲーム
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2025年のゲーム業界を振り返り。GTA VIの2026年延期の影響と、Civilization VIIなどの大作、そして市場を驚かせたインディーゲームの台頭をChief Editorが分析します。
2025年、ゲーム業界は生成AIを巡り大きく二分された。大手スタジオが開発への導入を加速する一方、インディー開発者は「AI不使用」を掲げ抵抗。業界の未来を占う対立の現状を解説する。
インディーゲームアワードが、生成AIを使用したとして「Clair Obscur: Expedition 33」の年間最優秀ゲーム賞を取り消し。クリエイティブ産業におけるAI利用の倫理と基準を巡る議論が本格化しています。
インディーゲームアワードが、生成AIの使用を理由に『Clair Obscur: Expedition 33』の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む2つの賞を剥奪。ゲーム開発におけるAI倫理の議論が再燃しています。
新興ゲーム「REPO」は、ヒット作「Lethal Company」のホラー要素をユーモアで緩和し、協力型サバイバルホラーに新たな市場を開拓。ジャンル融合がもたらすゲーム業界の未来を分析します。
DogpileはBalatroとSuika Gameの融合から生まれた新ジャンルゲーム。そのハイブリッドデザインが示すゲーム業界の革新と今後のトレンドを分析します。
架空の『Hollow Knight: Silksong』DLCニュースを分析。なぜファンは偽情報にさえ熱狂するのか?長年の期待が育んだ独自のゲーム文化とミームを深掘りします。
「『シルクソング』発売」の偽情報がなぜ拡散?長年の待機が生んだファンの期待と絶望、そして海外のミーム文化を専門家が深掘り分析します。
『Hollow Knight: Silksong』の偽ニュースがなぜファンの心を掴むのか。長年の沈黙が生んだ独特のミーム文化と海外の反応を専門家が分析します。
『Hollow Knight: Silksong』の偽ニュースがなぜファンの心を掴むのか。長年の沈黙が生んだ独特のミーム文化と海外の反応を専門家が分析します。