2025年のゲーム業界総括:『GTA VI』延期の影で輝いたインディーの衝撃と2026年への布石
2025年のゲーム業界を振り返り。GTA VIの2026年延期の影響と、Civilization VIIなどの大作、そして市場を驚かせたインディーゲームの台頭をChief Editorが分析します。
期待の大作が遅れても、ゲーム界は止まりませんでした。2025年はまさに「予測不能」な1年でした。当初、2025年の主役と目されていたGrand Theft Auto VI (GTA VI)が2026年へ発売延期となった一方で、多くのファンが待ち望んでいた大型タイトルが市場を盛り上げました。
2025年を彩った3つの「約束された神ゲー」
Ars Technicaの報道によると、昨年末に「2025年の期待作」として挙げられた20タイトルのうち、Civilization VII、Avowed、そしてDoom: The Dark Agesの3作品は、期待を裏切らないクオリティで今年のベストゲームに名を連ねました。これらのAAA(莫大な予算を投じた大作)タイトルは、長年続くシリーズの重みを証明し、安定した人気を博しています。
「無名」から「定番」へ:インディーゲームの逆襲
しかし、2025年の真の驚きは、全くノーマークだった場所から現れました。ジャンル分けが困難なローグライク(遊ぶたびにマップが変わるゲーム)パズルや、過酷な山を登り続けるウォーキングシミュレーター、さらには思春期の葛藤をミニゲームを通じて描いた感動的な作品など、独創的なインディーゲームが台頭しました。これらは、従来のゲームの枠組みを超えた新しい体験をプレイヤーに提供しています。
ローグライクとは、一度ミスをすると最初からやり直しになる緊張感と、毎回異なる展開が楽しめる中毒性の高いゲームジャンルを指します。
2026年への展望:嵐の前の静けさ
業界の視線はすでに、延期されたGTA VIが控える2026年に向かっています。しかし、2025年の傾向を見る限り、2026年もまた、誰も予想していなかった伏兵が突如として「新たな古典」の座を射止める可能性が十分にあります。ゲーム業界は今、かつてないほど多様で、予測不可能な黄金期を迎えていると言えるでしょう。
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