#手機遊戲
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《寶可夢冠軍賽》:「全民向」的代價是失去所有人?
任天堂與寶可夢公司推出免費對戰遊戲《寶可夢冠軍賽》,上線即遭遇嚴重Bug與定位模糊雙重危機。這場豪賭揭示了IP授權遊戲在即時服務時代的深層矛盾。
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Google要把遊戲平台「一統天下」?Play商店的野心
Google在GDC 2026發布Google Play重大更新,包含遊戲試玩、一次購買跨裝置暢玩、社群功能等。這場平台戰爭對亞洲市場與獨立遊戲開發者意味著什麼?
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滑動決定獵魔士命運:當《巫師》遇上手機遊戲邏輯
Reigns工作室將《巫師》改編成滑動選擇遊戲,這種化繁為簡的設計哲學,對亞洲遊戲市場意味著什麼?
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NCSOFT斥資1534億韓元,收購新加坡手遊商Indygo,劍指全球休閒遊戲市場
韓國遊戲巨頭NCSOFT斥資1534億韓元收購新加坡發行商Indygo Group,正式進軍全球休閒遊戲市場。此舉是該MMORPG巨擘為尋求新成長動能所做的重大戰略轉型。