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Meta棄守VR轉攻AI 虛擬實境進入「寒冬期」
经济AI分析

Meta棄守VR轉攻AI 虛擬實境進入「寒冬期」

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Meta大幅裁撤VR部門轉向AI與智慧眼鏡,VR產業面臨重大挑戰。分析對亞洲科技生態的影響與未來機會。

投入700億美元後,Meta正式宣告從VR轉向AI。上週該公司裁撤Reality Labs部門10%員工,約1,000個職位,重心轉移至人工智慧與Ray-Ban Meta智慧眼鏡。

Meta戰略大轉彎震撼產業

這場裁員主要針對VR頭戴裝置Quest與虛擬社交平台Horizon Worlds團隊。自2014年以20億美元收購Oculus以來,Meta一直是VR產業的領頭羊。然而自2020年底以來,Reality Labs部門累積虧損超過700億美元,迫使祖克柏改弦更張。

獨立VR創作者潔西卡·楊格表示:「感覺像是VR寒冬來了。」她擔心Meta不再推出新頭戴裝置,市場將變得停滯。

Meta技術長安德魯·博斯沃思澄清公司並未完全放棄VR,但承認「VR成長速度低於預期,必須調整投資規模」。

市場數據揭露殘酷現實

市場研究機構IDC的數據證實了VR的困境。2025年擴增實境(XR)裝置市場預計成長41.6%1,450萬台,但這個成長完全來自AI智慧眼鏡,預計暴增211.2%1,060萬台

相對地,VR與混合實境頭戴裝置出貨量將大幅下滑42.8%390萬台IDC分析師吉特什·烏布拉尼直言:「市場已經給出答案。VR頭戴裝置只是小眾產品,僅吸引少數遊戲玩家。」

蘋果推出的3,499美元*Vision Pro也面臨需求不足,製造夥伴立訊精密*已停止生產新機。

亞洲科技生態的機會與挑戰

Meta的戰略轉向對亞洲VR產業帶來雙重影響。一方面,Quest作為主流VR平台的地位動搖,可能為Samsung Galaxy XRValveSteam Frame等競爭對手創造機會。

Google旗下VR遊戲工作室Owlchemy Labs執行長安德魯·艾希認為,將VR比作iPhone式的突破性產品是「戰略錯誤」。他認為VR更像1983年崩盤後由任天堂重振的遊戲機市場,需要長期視角。

對華人科技圈而言,這或許是重新定義VR價值的契機。中國大陸的字節跳動已出售VR部門Pico,顯示全球VR消費市場確實面臨挑戰。但企業級應用仍有成長空間,IDC指出某些季度蘋果在企業市場銷量甚至超越Meta

從消費到企業:VR的新戰場

儘管消費市場遇冷,企業級VR應用展現韌性。Meta雖然終止了面向企業的Horizon託管服務,但IDC觀察到「企業正意識到部署VR頭戴裝置能帶來良好投資回報率」。

RP1執行長肖恩·曼恩認為Meta錯失了「VR在遊戲外更大潛力」的機會。隨著MetaHorizon Worlds轉型為類似Roblox的手機遊戲平台,VR的定位再次面臨重新思考。

本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。

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