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Meta 裁員與戰略轉向 AI 的象徵性視覺效果
TechAI分析

Meta Reality Labs 裁員 10% 2026:斷臂求生,元宇宙幻夢轉向 AI 戰場

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Meta 宣布 Reality Labs 裁員 10%(約 1,000 人),關閉多家 VR 工作室。面對 700 億美元累計虧損,祖克柏正式將戰略重心轉向 AI 智慧眼鏡與行動版 Horizon Worlds,力圖在 2026 年重返成長軌道。

曾經豪擲千金,如今斷臂求生。自 Facebook 更名為 Meta 以來,執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)將公司未來全押在虛擬實境(VR)上,然而現實卻給了沉重一擊。據 CNBC 證實,Meta 本週已開始針對負責元宇宙相關項目的 Reality Labs 部門進行裁員,規模約佔該部門總人數的 10%,受影響員工超過 1,000人。這象徵著 Meta 正在大幅修正航道,將原本投入 VR 的巨額資源撥轉至目前正席捲矽谷的人工智慧(AI)領域。

Meta Reality Labs 裁員 10% 2026:700 億美金赤字下的戰略轉移

這場「元宇宙大撤退」並非無跡可尋。自 2020年 底以來,Reality Labs 的累計虧損已突破 700億美元。最新的財報顯示,該部門單季營收僅 4.7億美元,卻虧損了 44億美元。除了裁員,Meta 也同步關閉了多家內部工作室,包括 Armature StudioSanzaru,甚至連曾耗資 4億美元 併購的 VR 健身應用 Supernatural 也進入了「維護模式」,停止更新內容。Meta 官方表示,這是為了節省開支以支持今年「可穿戴裝置」的增長。

指標Horizon Worlds (Meta)Roblox (競爭對手)
活躍用戶數約 20 萬人 (月活躍)超過 1.5 億人 (日活躍)
內容策略高畫質虛擬空間 (初衷)低門檻用戶生成內容 (UGC)
主要裝置Quest 系列頭戴式裝置行動端 (手機/平板)
當前動向轉向行動裝置並效法 Roblox持續擴張遊戲生態

效法 Roblox:Horizon Worlds 的行動化轉型

儘管削減了 VR 的研發經費,Meta 並未完全放棄元宇宙,但玩法已截然不同。消息人士指稱,Meta 正積極拉攏原本為 Roblox 開發遊戲的開發者,希望為其平台 Horizon Worlds 打造更多低齡化、易於分享的內容,並將重心轉向手機 App 版本。與此同時,Meta 在 AI 領域動作頻頻,除了聘請 Scale AI 創辦人 Alexandr Wang 領軍戰略,更計畫在今年第一季發布代號為 Avocado 的次世代 AI 模型。相比無人問津的 VR 頭盔,內建 AI 助理的 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡顯然更受市場青睞,預計 2026年 前出貨量可達 1,000萬支

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