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広大なオープンワールドのマップを表示するモニターと、開発スタジオの様子
TechAI分析

Ubisoftが6作品の開発中止を発表。オープンワールドとライブサービスへ2026年の資源集中

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Ubisoftが『プリンス・オブ・ペルシャ』リメイクを含む6作品の開発中止を発表。2026年に向けたオープンワールドとライブサービスへの集中、そして組織再編の背景を解説します。

ゲーム業界の巨人が、かつてない規模の「選択と集中」に舵を切りました。The Vergeの報道によると、仏Ubisoftは組織再編の一環として、開発中の6作品をキャンセルすることを決定しました。その中には、長年ファンが待ち望んでいた『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 リメイク』も含まれています。

Ubisoft オープンワールドとライブサービスへの戦略的シフト

今回の再編により、同社は得意とするオープンワールドゲームと、継続的な収益が見込めるライブサービスタイトルに全リソースを投入します。新たな構造では、特定のジャンルやフランチャイズに特化した5つの「クリエイティブ・ハウス(Creative Houses)」が開発を主導することになります。

業界全体に広がるリスク回避の動き

この動きは、EASonyといった業界大手が近年見せているトレンドと一致しています。開発費の高騰に伴い、タイトル数を絞り込んででも「確実なヒット」を狙う戦略です。革新的な中規模作品よりも、安定した収益を生む巨大なエコシステムの構築が優先される時代へと突入しています。

本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。

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