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主機戰爭大勢已去?微軟Xbox銷量崩跌,轉向雲端開放平台求生
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主機戰爭大勢已去?微軟Xbox銷量崩跌,轉向雲端開放平台求生

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遊戲主機大戰局勢明朗,微軟Xbox銷量慘淡。據CNBC報導,微軟正放棄以硬體為中心的戰略,全力押注雲端遊戲服務Game Pass與開放平台,試圖在新的戰場上扭轉劣勢,重塑遊戲產業格局。

核心觀點

  • 微軟Xbox在與索尼PlayStation及任天堂Switch的遊戲主機硬體大戰中節節敗退,銷量數據慘不忍睹,差距持續擴大。
  • 據CNBC報導,面對硬體困境,微軟正毅然決然地進行策略大轉向,放棄硬體本位的舊思維,全力打造一個橫跨主機、個人電腦與雲端的開放式遊戲生態系。
  • 此一新戰略的核心引擎,是名為「Game Pass」的遊戲訂閱服務,微軟近年為此不惜斥巨資收購多家頂級遊戲工作室,以充實其內容庫。

微軟(Microsoft)的遊戲主機品牌Xbox,正處於一場生存危機之中。在與索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)的正面交鋒中,Xbox的硬體銷量已遠遠落後。根據CNBC的報導,微軟似乎決心改變遊戲規則,從一場打不贏的硬體戰爭中抽身,轉而押注於其更具優勢的雲端與軟體服務。

銷量雪崩,警鐘敲響

數據是殘酷的。根據微軟2026財年第一季的財報,其遊戲總營收年減2%,其中Xbox硬體銷售更是暴跌29%。

市場研究公司Circana的數據更揭示了問題的嚴重性。在傳統的銷售旺季11月,Xbox Series主機的銷量與去年同期相比,竟劇減了70%。相較之下,PlayStation 5的跌幅超過40%,Switch系列則超過10%。整體市場創下了二十年來最慘淡的11月銷售紀錄,而Xbox無疑是最大的輸家。

遊戲銷售追蹤網站VGChartz估計,2025年至今,任天堂Switch 2已售出1036萬台,索尼PlayStation 5售出920萬台,而Xbox Series S/X合計僅售出170萬台,銷量甚至不如2017年問世的初代Switch(今年售出340萬台)。事實上,由於銷量差距懸殊,微軟自2015年起已不再公布主機的具體銷售數字。

告別主機思維,擁抱全平台

然而,微軟高層似乎對此並不擔憂。遊戲部門執行長菲爾・史賓賽(Phil Spencer)在2023年便公開表示:「我們的業務目標不是在主機銷量上超越索尼或任天堂。」

這番話預示了公司的根本性轉變。微軟執行長薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)的願景是讓遊戲服務「無所不在,遍及每個平台」,並暗示下一代Xbox的功能將更像一台個人電腦。據一位熟悉Xbox策略的消息人士向CNBC透露,公司正致力於創建一個「開放系統」,讓玩家能在主機、PC和雲端遊戲之間無縫跳轉。

Game Pass:轉型的核心引擎

新戰略的核心,無疑是遊戲訂閱服務「Xbox Game Pass」。微軟的目標客群不再局限於主機買家,而是全球超過20億的廣大遊戲玩家。

這項策略已初見成效。2024年,Game Pass的訂閱用戶數達到創紀錄的3400萬,上一財年的總營收逼近50億美元。訂戶的雲端遊戲時數也較去年同期增長了45%。據報導,為了進一步降低門檻、擴大用戶基礎,微軟正在測試一項由廣告支持的免費版Game Pass。

併購狂潮,內容為王

為了讓Game Pass的內容庫更具吸引力,微軟近年展開了一連串驚人的收購。從2020年以81億美元收購擁有《上古卷軸》的ZeniMax,到2023年豪擲754億美元天價併購《決勝時刻》的開發商動視暴雪(Activision Blizzard),其目的都是為雲端服務儲備大量內容彈藥。

手握豐富的遊戲陣容後,微軟也開始顛覆業界傳統。Xbox總裁莎拉・邦德(Sarah Bond)在近期的採訪中直言,遊戲「獨佔」的概念已經「過時」,暗示未來微軟旗下的遊戲將更傾向於跨平台發行。

PRISM洞察:這非關認輸,而是「轉換賽道」的豪賭

微軟此舉並非單純的戰術撤退,而是一場高風險、高回報的戰略賭注。它試圖將遊戲產業的競爭主軸,從自己處於劣勢的「硬體製造」,強行轉移到自身擁有絕對優勢的「雲端服務」與「軟體生態」。這意味著評斷成功的標準,將從主機銷量轉變為訂閱戶數量、用戶黏著度等服務業指標。對投資者而言,未來的觀察焦點是,微軟能否成功地將自己從一家主機製造商,徹底轉型為遊戲界的「網飛(Netflix)」。

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