當瑪利歐滿口垃圾話:從《決勝時刻》看3A大作劇本品質的翻天覆地式崩落
從《決勝時刻:黑色行動 7》的敘事崩潰,看現代3A大作劇本公式化的現狀。一場關於瑪利歐被套用現代對話的諷刺影片,揭開了遊戲產業「大到不能倒」背後的創作怠慢與品質危機。
想像一下,如果沉默寡言的瑪利歐突然像現代戰爭遊戲主角一樣,每跳一次都要碎碎念一通。這段引發社群熱議的影片,被評論家形容為造成了「精神創傷」。這不只是一個幽默短片,更是一記重拳,直指當前3A大作在敘事上的停滯不前與千篇一律。
大到不能倒下的敘事怠慢
根據外媒報導,即將邁入2026年之際,決勝時刻:黑色行動 7成為了開發者怠慢的最佳例證。遊戲中充斥著為了教導玩家而強行插入的生硬對話,以及毫無記憶點的配角在嚴肅時刻發出的尷尬俏皮話。這種「大到不能倒」的心理,讓開發商在動輒數億美元的預算支持下,卻產出了最平庸的劇本。
公式化對話扼殺遊戲沉浸感
現在的玩家不得不忍受那些為了隱藏「教學模式」而拚命說明的角色。這類對話模式在過去10年內已趨於僵化。開發者似乎認為,只要角色不斷地說話、開玩笑,就能掩蓋關卡設計的單調。然而,這種做法往往適得其反,讓原本應該令玩家熱血沸騰的遊戲過程,變成了無止盡的聽覺折磨。
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