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AI使用的代價:《Clair Obscur: Expedition 33》遭撤銷「年度遊戲」大獎
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AI使用的代價:《Clair Obscur: Expedition 33》遭撤銷「年度遊戲」大獎

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獨立遊戲大獎因開發過程使用生成式AI,撤銷了《Clair Obscur: Expedition 33》的年度遊戲與最佳首秀兩項大獎,引發關於AI在遊戲開發中倫理界線的廣泛討論。

一則公告,兩座獎盃遭撤回

獨立遊戲大獎(The Indie Game Awards)主辦方日前投下震撼彈,宣布因開發過程中使用生成式AI,已撤銷角色扮演遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》所獲得的「2025年度遊戲」與「最佳首秀」兩項大獎。此舉立即引發全球遊戲社群與開發者對AI倫理的激烈辯論。

規則紅線:零容忍政策

該獎項由Six One Indie運營,旨在表彰獨立遊戲的卓越成就。其參賽資格明文規定,遊戲開發過程「不得使用任何生成式AI」,違反者將「嚴格喪失提名資格」。

主辦方在週末的聲明中指出:「在提交審核時,開發商Sandfall Interactive的代表曾同意,遊戲開發中未使用任何生成式AI。」然而,在12月18日頒獎典禮當天,開發商證實了在製作中使用了生成式AI藝術,此舉直接導致其資格被取消。主辦方補充道:「儘管相關素材事後已透過更新移除,且這是一款出色的遊戲,但這確實違反了我們既定的規則。」

事件背景:從臨時素材到公開爭議

開發商Sandfall Interactive早於今年7月接受西班牙媒體《國家報》採訪時,便曾透露遊戲製作中使用了「某些AI」,但未明確其生成式屬性。事後開發商澄清,生成式AI僅用於創建開發過程中的「臨時佔位紋理」(placeholder textures),因品保流程疏忽,導致部分未被移除就發布。他們強調,這些AI生成素材在遊戲4月24日上市後五天內已被修正替換。

獎落誰家?社群反應兩極

獎項撤銷後,主辦方宣布由各類別得分次高的作品遞補:

  • 2025年度遊戲:由Dogubomb開發的解謎冒險遊戲《Blue Prince》獲得。
  • 最佳首秀:由à la mode games開發的生存恐怖遊戲《Sorry We’re Closed》獲得。

社群對此事的反應呈現兩極分化。部分玩家讚賞主辦方對抗生成式AI的強硬立場,認為這是維護人類創造力的必要之舉。另一派則認為,Sandfall Interactive僅是無心之失,且用途微不足道,懲罰過於嚴厲。Reddit網友u/Caridor表示:「考量到只是一個臨時素材因失誤進入最終版本,這似乎有點小題大作,但規則就是規則。」

儘管失去兩項大獎,但《Clair Obscur: Expedition 33》在本月稍早的遊戲大獎(The Game Awards)上橫掃包括年度遊戲在內的九項大獎,證明其遊戲品質依然廣受肯定。

PRISM Insight:數位創作的「產地證明」時代來臨

此次撤獎事件不僅是單一遊戲的爭議,更是對整個創意產業應對生成式AI衝擊的壓力測試。它迫使業界必須明確界定「人類創作」的邊界,並為未來立下判例。這場衝突的核心,是「AI工具的效率」與「創作真實性」之間的價值權衡。此事預示著,如同實體商品的公平貿易標章,數位內容的「創意供應鏈」透明化將日益重要。創作者未來可能需要證明其作品的「含人量」,以應對市場與規範的雙重檢驗。

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