NVIDIA DLSS 4.5発表:RTX 50シリーズで「6倍のフレーム生成」が可能に
NVIDIAがCES 2026でDLSS 4.5を発表。RTX 50シリーズ限定の「6x マルチフレーム生成」により、1つのレンダリングフレームから5つのAIフレームを生成。第2世代トランスフォーマーモデルで画質も向上。
1枚のレンダリングで、5枚の追加フレームが生まれます。グラフィックス界の巨人が、再びAIによってゲーム体験の定義を書き換えようとしています。
The Vergeの報道によると、NVIDIAは本日、CES 2026において、独自のアップスケーリング技術の最新アップデートとなる「DLSS 4.5」を発表しました。今回のアップデートの目玉は、第2世代となる「スーパレゾリューション・トランスフォーマーモデル」の導入と、最新のRTX 50シリーズGPU向けに設計された驚異的な「6x マルチフレーム生成」モードです。
NVIDIA DLSS 4.5:AIが描く「第2世代」の精細さ
DLSS 4.5は、既存のすべてのRTX GPUで利用可能になりますが、その真価はRTX 40およびRTX 50シリーズで最大限に発揮されるとされています。新開発のトランスフォーマーモデルは、前世代のDLSS 4で見られたアーティファクト(画像の乱れ)を大幅に軽減し、全体的な画質を底上げするために設計されました。より洗練されたAIアルゴリズムにより、細部の表現力が向上しているのが特徴です。
RTX 50シリーズ限定の6倍フレーム生成とは?
特に注目すべきは、最新のRTX 50シリーズにのみ提供される「6x マルチフレーム生成」機能です。これはAIを活用し、実際にレンダリングされた1フレームに対して、最大で5枚の追加フレームを生成する技術です。これにより、ハードウェアの負荷を抑えつつ、かつてないほど滑らかな映像表現が可能になります。NVIDIAはこれを「これまでで最も洗練されたモデル」と自信を見せています。
本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。
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