2025年モバイルアプリ市場の逆転劇:生成AIがゲームの売上を初めて上回る
2025年、モバイルアプリ市場で非ゲームアプリの売上が初めてゲームを上回りました。Sensor Towerによると、生成AIアプリの急成長が背景にあり、ChatGPTやGoogle Geminiが市場を牽引。AIアプリの利用時間は2年前の10倍に達しています。
娯楽の王座が交代しました。モバイル市場において、ゲーム以外のアプリへの支出額が初めてゲームを上回りました。この歴史的な転換を牽引したのは、爆発的に普及した「生成AI」です。
2025年モバイルアプリ市場を塗り替えたAIの勢い
市場調査会社Sensor Towerが発表した最新レポートによると、2025年の全世界における非ゲームアプリの消費支出額は、前年比21%増の約850億ドルに達しました。これは5年前の約2.8倍という驚異的な成長スピードです。特に米国などの主要市場で見られたこの傾向が、ついに世界規模で定着した形となります。
| カテゴリー | 2025年の実績 | 成長指標 |
|---|---|---|
| 非ゲームアプリ総支出 | 850億ドル | 前年比21%増 |
| AIアプリ内課金売上 | 50億ドル以上 | 前年比3倍 |
| AIアプリダウンロード数 | 38億件 | 前年比2倍 |
ChatGPTとビッグテックの覇権争い
成長の主役はAIアシスタントです。ダウンロード数トップ10はすべてAI関連が占め、OpenAIのChatGPT、Google Gemini、そして急速にシェアを伸ばしたDeepSeekが市場をリードしています。特にChatGPTは単体で34億ドルの売上を記録しました。一方で、MicrosoftやXなどのビッグテックも独自のAI機能を強化しており、初期の小規模な競合アプリを市場から押し出す形でシェアを拡大しています。
本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。
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