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正在捲動網漫的智慧型手機與上升的營收圖表
K-CultureAI分析

韓國網漫市場 2024 營收突破 2.2 兆韓元,連續兩年站穩「2 兆大關」

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2024 年韓國網漫市場營收達 2.2 兆韓元,連續兩年創下新高。日本市場貢獻近 50% 出口份額,穩居龍頭地位。深入解析 KOCCA 最新報告中的數據與全球市場趨勢。

韓國網漫產業已不再只是「附屬品」,而是產值破兆、舉足輕重的文化巨頭。根據最新政府數據顯示,2024年韓國網漫總營收連續第二年突破2 兆韓元,展現出驚人的成長動能。

韓國網漫市場 2024 營收與出口數據解析

韓國文化體育觀光部韓國內容振興院(KOCCA)發布的《2025 網漫產業實態調查報告書》指出,2024年國內網漫市場推定營收達2 兆 2860 億韓元,較去年同期成長4.4%

回顧過去幾年的發展,韓國網漫可謂是「突飛猛進」。2017年營收僅為3799 億韓元,但在2020年迅速突破1 兆韓元大關。隨後在2023年首次達成2 兆韓元的里程碑,並在今年持續刷新紀錄。

日本市場獨占鰲頭,北美與華語圈緊隨其後

在海外市場方面,日本依然是韓國網漫最大的出口目的地,佔比高達49.5%,幾乎佔據了半壁江山。北美市場則以21.0%位居第二,華語圈市場則佔13.0%

值得注意的是,在進口方面,日本漫畫也以51.3%的份額主導了韓國市場。目前,跨國交易的核心主要集中在「線上傳輸權」(佔出口 84%),反映出全球讀者對數位化閱讀模式的高度依賴。

本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。

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